原神5.2版新增怪物机制详解:原神22新增怪物

作者:晓白pos网 发布时间:2025-04-25 02:33:46

本文目录一览:

  • 1、原神骗骗花怪物攻击机制与应对方法
  • 2、原神秘源机兵刷取路线
  • 3、原神遗迹机兵全招式分析及应对方法详解
  • 4、原神怪物伤害减免机制分析

原神骗骗花怪物攻击机制与应对方法

应对方式很简单,只要在冰霜骗骗花蓄力时向左右两边闪避即可避开攻击。(3)叶片切割怪物在近身时会触发的技能,若命中同样会减速玩家。技能的前摇动作为:冰霜骗骗花展开花瓣,完全暴露花蕊部分。玩家只需在前摇动作播放时向后闪避拉开距离即可以不被击中。

骗骗花有三种攻击模式,包括近距离攻击、远距离钻地和蓄力攻击。当遇到多只骗骗花时,保持距离稍远一些,它们会自动钻地并移动到玩家附近,从而实现聚怪效果。但需注意不可离骗骗花过远,以免导致脱战。

打原神电气骗骗花需要注意以下两点:躲避电球:技能介绍:电气骗骗花会召唤三个电球,这些电球会持续存在一段时间。应对方式:在攻击骗骗花并注意其走位时,要及时躲避这些电球,以免受到伤害。破除蓄力雷光:技能介绍:骗骗花会蓄力一段时间,然后锁定旅行者进行雷光释放。

利用草元素反应:除了上述的元素相克方法,你还可以尝试使用与草元素有关的反应来攻击骗骗花。比如,水草反应产生的绽放效果,或者水草雷反应的超绽放系列,这些反应生成的草种子在爆炸时能给骗骗花造成大量伤害,而且这种方法对所有属性的骗骗花都有效。瞄准弱点攻击:骗骗花的弱点通常在头部。

但由于火球射速较慢,玩家可通过操作角色在火球贴近的瞬间进行急转弯冲刺躲避技能。(2)火元素汲取技能大体与冰霜骗骗花相同:怪物形成护盾的前摇动作、护盾持续时长(6s)、角色破盾技巧及破盾后怪物的眩晕时间(16s)。

原神秘源机兵刷取路线

1、原神秘源机兵的刷取路线主要包括以下几条:溶水域东南线:可以找到2个秘源机兵,具体路线可参考相关游戏攻略图。溶水域南边岛屿线:此线路可以找到4个秘源机兵,同样可参考游戏攻略图详细了解路线。彩石顶线:可以找到2个秘源机兵,路线明确,易于寻找。

2、溶水域东南线:可以找到2个秘源机兵,具体路线如图所示。溶水域南边岛屿线:可以找到4个秘源机兵,具体路线如图所示。彩石顶线:可以找到2个秘源机兵,具体路线如图所示。祖遗庙宇南线:可以找到2个秘源机兵,具体路线如图所示。

3、秘源机兵位置及讨伐路线 纳塔地区上一共有18只秘源机兵,掉落物秘源真芯、秘源机鞘、秘源轴等突破所需的材料。每天凌晨4点刷新,击杀上限400只,超出将无法获得材料和摩拉。溶水域东南线有2个。溶水域南边岛屿线有4个。彩石顶线有2个。祖遗庙宇南侧2个。硫晶支脉北线3个。悬木人西线1个。

原神5.2版新增怪物机制详解:原神22新增怪物

4、路线一:黄色路线为从纳塔小镇出发,进入夜魂加持状态,沿着标记路线攻击核心,击杀秘源机兵。路线二:白色路线则从纳塔森林出发,同样进入夜魂加持状态,但路线较为分散,需要玩家自行寻找标记。路线三:黄色路线从纳塔海岸线出发,进入夜魂加持状态,沿着标记路线攻击核心,击杀秘源机兵。

5、刷新时间:每天凌晨4点刷新,击杀上限为400只,超过数量将无法获得材料。关于阵容:推荐使用渡海角色配合双风阵容,输出能力需最大化。掉落物:秘源真芯、秘源机鞘、秘源轴。位置详情 溶水域东南线可找到2个,具体路线详见下图。溶水域南边岛屿线可找到4个,具体路线详见下图。

6、原神秘源机兵在哪 打开地图,我们传送到纳塔彩石顶南方的传送锚点,位置如下图所示。 出锚点后我们打开风之翼往西南方向飞,飞到前方的木桥附近。 在木桥下方有一个深坑,我们直接收起风之翼,重击跳下去。 到达深坑底部后,我们继续往地图西南方向移动前往洞穴深处。

原神遗迹机兵全招式分析及应对方法详解

水母形态 高速旋转:技能描述:遗迹机兵张开触手并在原地高速旋转一圈,对身边圆形小范围内进行一次AOE。应对方法:向外闪避一次即可躲避。铁头冲刺:技能描述:遗迹机兵把头冲向玩家,并露出核心蓄力,短暂蓄力后向前进行一次短距离的冲撞攻击。

原神遗迹机兵全怪物技能及应对攻略如下:材料掉落 击杀遗迹机兵怪物后,会掉落材料,共有三个品质。遗迹防卫者技能及应对 技能1:护甲防御 技能介绍:防卫者举起两只大大的钳子保护自己,并准备突击。 应对方式:在防卫者保护状态下,伤害大部分会被抵消,但仍可输出。

原神5.2版新增怪物机制详解:原神22新增怪物

原神遗迹机兵遗迹歼击者的技能及应对方式如下:技能1:裂地吐息 技能介绍:歼击者朝地面吐射激光,形成红色光圈,旅行者若处于光圈内将持续受到伤害。 应对方式:发现歼击者蓄力或红色光圈出现时,及时脱离光圈范围。技能2:炮弹吐击 技能介绍:歼击者朝旅行者方向吐45颗炮弹,为锁定攻击。

原神怪物伤害减免机制分析

怪物伤害减免机制分析首先有几点要说明的是原神公测与三测相比怪物减免机制大改了很多。文中只定性比较总的伤害减免,伤害减免与怪物抗性和防御力以及等级压制(等级差大于一定等级)有关,具体定量分析之后可能会做。不想看分析过程的可以直接划到文章末尾看结论。

原神怪物抗性伤害计算机制抗性在0-75之间这区间有多少抗性就减免多少伤害。比如某怪物40%雷抗,那就减免40%雷属性伤害。此时,我们给怪物减抗直接做减法,比如风套-40%扩散属性抗性,如果扩散雷,直接把对方抗性变成0。

漂浮灵有独特的怒气机制,如果一次性承受大量伤害,可进入激怒状态,攻击方式会变得更强,且在被击败后发生爆炸。值得一提的是漂浮灵虽然体积小,但对控制的抵抗能力极高,基本无法对其聚怪或控制,只能等其自然聚拢。无相之水:和其他无相系列类似,免疫水属性伤害,只能在其暴露核心时对其造成伤害。

原神伤害计算公式分为几个部分:攻击力乘区、倍率乘区、伤害增加区、伤害加成乘区、敌人防御减免、怪物抗性减免、暴击暴伤乘区、反应乘区。攻击力乘区包括角色总攻击力计算、百分比攻击力加成和固定数值的攻击力加成。倍率乘区涉及角色技能倍率,例如钟离、云堇、申鹤的增伤。

另一方面,怪物的伤害减免率则是一个动态变化的因素。不同的怪物会对特定元素或攻击类型产生不同的伤害减免效果,这就要求玩家在选择角色和技能组合时,不仅要考虑自身的输出能力,还要考虑怪物的弱点和抗性。因此,玩家需要根据怪物的特性来调整队伍配置,以达到最佳的战斗效果。

最终伤害 = 角色面板攻击力 × 天赋攻击倍率 × (1 + 暴击率)×(1 + 暴击伤害)×(1 - 怪物伤害减免)× 元素伤害加成 × 元素精通 原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。

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